Отборочный этап завершен
Результаты
Синеус 2025
Уникальный, ежегодный и единственный в своем роде Game Dev Хакатон, который в 3-й раз собирает на одной площадке топовых работодателей, инвесторов, экспертов геймдева, стартаперов, разработчиков и создателей игр!
Расписание
Старт регистраций
01 сентября 2025
- 03 октября 2025

Первый Отборочный этап
19 сентября 2025
- 03 октября 2025

Оценки Отборочного этапа
03 октября 2025
- 18 октября 2025

Финальный этап
31 октября 2025
- 02 ноября 2025

Презентация проектов командами и
награждение победителей
02 ноября 2025
Система оценки: на вылет
Критерии
Структура и ясность подачи

Команда и компетенции

Мотивация и потенциал развития

Креативность и игровая концепция
Судьи
Андрей Крылов
Серийный технологический предприниматель, CEO Синеус
Основатель культурной медиафраншизы нового поколения «Синеус» и организатор одного из крупнейших геймдев-хакатонов страны. Является основателем и ex-СЕО платформы Skillaz, сооснователем Leoni, а также занимает пост вице-президента ФК «Динамо-Вологда».
Ярополк Раш
Глава издательского направления Синеус Мультимедиа
18 лет в играх: ex-CPO Канобу, Wargaming, Столото. Основатель Mad Crusader. Обладает непосредственным опытом в издательском процессе, понимая, какие проекты могут быть успешно реализованы и масштабированы.
Александр Минкин
Геймдиректор MMO RPG Синеус
Руководитель команд разработки с более чем 20-летним стажем в индустрии видеоигр. Работал над проектами в командах таких гигантов, как Wargaming и Яндекс.
Александр Компанец
Lead GD в студии
Которая ответственна за такие признанные RPG, как ATOM RPG, Trudograd, а также крупный проект Warhammer 40k: Rogue Trader - Void Shadows.
Алексей Каленчук
Директор направления «Цифровые креативные индустрии» Фонда «Сколково»
Более 13 лет занимается консультированием стартапов и корпораций в области сетевой инфраструктуры, медиа, компьютерной графики и, конечно, игровой разработки.
Валерия Кирышева
Руководитель направления по работе с игровыми сообществами Кружкового движения НТИ
Её роль подчеркивает важность развития талантов, сообществ и поддержки начинающих разработчиков через системные инициативы. Будет решать, кто именно победит в специальной номинации НКФП «Берлога»
Данила Каменев
Глава по паблишингу Indie GO Fund и один из основателей маркетингового агентства FatPony
Его экспертиза критична для оценки коммерческого потенциала проектов и их готовности к выходу на рынок.
Денис Гейко
Креативный директор в Joybox Studio (неанонсированый ПК проект), ex Head of Game Dpt Stoloto
Более 10 лет опыта в индустрии компьютерной графики для кино в роли супервайзера.
Иван Ткачев
ИТ лидер Трайба «Иммерсивные решения» и Куратор игрового направления СБЕР
Занимает позицию Исполнительного директора-начальника Управления технологий метаверса и игровых решений СБЕР.
Илья Максименко
Создатель The Tales of Bayun, соавтор фэнтези Сказки Баюна
Представляет собой яркий пример инди-успеха и креативной самореализации. Оценит оригинальность идеи, силу повествования и культурную уникальность проекта.
Юра Сироткин
Основатель и продюсер ООО «Практика Гейм-Дизайна»
Оценит качество продюсирования, план реализации и потенциал команды с точки зрения управления.
Kostya
CEO Eudokia Games
Преподаватель ИТМО, Иннополис и ВШЭ.
Основатель сообщества IGRA и фестиваля КОНФА.
Автор YouTube-канала про стартапы и разработку игр.
Ex Team Lead Foxford Games, Ex CBDO Indie Go Fund.
Вероника Акулич
Продюсер и руководитель студии разработки мобильных игр «Playgineers».
Профессионально в CG и геймдеве с 2006 года. Прошла путь от линейного художника до арт-директора, затем арт-продюсера и до нынешнего уровня. С 2019-го формирует и корректирует арт-команды и визуальный стиль на любой стадии разработки. Консультирует компании по визуалу с фокусом на рост метрик, предлагая визуальные решения, исходя из имеющихся ресурсов компаний.
Татьяна Маклакова
Lead Game Designer в компании Kosmos.
Всю жизнь играет в игры, треть из неё - делает. Мастер LiveOps: знает, как из хаотичного брейншторма вырастает фича, которую полюбят игроки.
Владимир Обручев
Главный по видеоиграм в издательстве Бомбора - ведущего издательства книг о видеоиграх в России
ElPadlos (Алексей Барцев)
Геймдизайнер в GamePunk, Инди-разработчик игр, Куратор и наставник на курсах по Геймдизайну, Автор международного курса по Геймдизайну для Xsolla Global Academy,
Организатор различных геймдев ивентов, джемов, хакатонов.
Иван Нарский
Ментор GameBox студенческих команд по разработке инди-игр
Выпустил более десяти команд. Специализируется на геймдизайне и нарративном дизайне, а если поймает хорошее настроение, то делает игры в одиночку.
Варвара Кожинова
Организатор ивентов для разработчиков игр.
Вдохновляет людей делать игры. Основатель сообщества и канала Indie Varvar's. Инди гейм-дизайнер, создатель джемов, эгоистичный альтруист, Шеогорат.
Александра Михайленко
«Art & Creative Director of Sineys Games»
Арт-менеджер и профессиональный иллюстратор в индустрии цифрового дизайна и Game Dev. Вела полный визуальный контур шутера Farcana. Экспертиза — от концепт-арта и иллюстраций до управления командами художников и кросс-функционального взаимодействия.
Рома Горошкин
«COO of Sineys Games»
Продюсер и управленец с более чем 20-летним опытом в игровой индустрии, включая работу в международных компаниях (Epic Games, MY.GAMES). Под его руководством реализованы проекты, вышедшие на глобальные рынки с многомиллионной аудиторией и устойчивой монетизацией.
Дополнительная информация

🏆Призовой фонд от 1 000 000 рублей🏆


Cинеус пройдет в два этапа: 

🔥Отборочный онлайн этап

🔥Финальный офлайн этап 


Отборочный онлайн-тур проходит в полностью дистанционном формате. На этом этапе оцениваются портфолио участников и их профессиональные навыки. Задание для проверки отправляет только один представитель команды, при этом важно, чтобы оно было выполнено строго по техническому заданию и соответствовало всем заявленным требованиям.


Финальный этап нашего хакатона состоится в Москве в гибридном формате. Это означает, что каждая команда должна быть представлена на основной площадке как минимум двумя участниками, которые будут работать очно. Сама площадка будет открыта для финалистов круглосуточно (24/7), обеспечивая полное погружение в процесс создания проектов.



Критерии оценки Финального этапа: 

1. Техническая реализация визуальной и графической составляюще

2. Соответствие теме, установленного техническим задание

3. Нарратив

4. Геймдизайнерская реализация игрового процесса 

5. Оригинальность и самобытность игры 

6. Техническая реализация видеоигры 


Подключайтесь к чату проекта в Telegram: 

@xakaton_sineys


Организатор хакатона — медиафраншиза «СинеУс». Это культурный проект нового поколения, вдохновлённый богатством славянской мифоистории. Его философия строится на идее Единства, силе культурного кода и героическом духе, который оживает в наших историях.

Чтобы вы были в курсе всего процесса, в нашем Telegram-канале ведётся «Дневник разработчика» и открыто транслируется путь становления франшизы «СинеУс»


Подписывайтесь, чтобы быть в эпицентре событий!

https://t.me/sineysproject




Важные документы мероприятия:


Согласие на обработку персональных данных

Правила участия в хакатоне

Политика конфиденциальности